1、不错的游戏,值得玩作为Shibusawa Kou工作室成立40周年的纪念作品,信长之野望系列第16部作品信长之野望新生的真容终于渐渐浮出水面本次Fami通编辑特地采访到了信长之野望新生的制作人小笠原贤一。
2、信长之野望是由日本KOEI光荣公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年为信长之野望系列游戏作品的第一部故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本。
3、一包围网产生条件1接壤势力数不低于3个也就是说你的周边要有三个以上包括三个的无交外势力存在PS同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态2接壤势力中领地数最多在你和你周边的势力之中,你占有。
4、其实个人觉得11代是信长系列里最好的,这样吧,我给你一点建议我是玩第一个剧本选信长高级难度,以信长为例1要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度。
5、信长之野望是日本KOEI光荣公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏与其后发行的三国志系列相似,故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域注部份系列没有出现整个日本,故不可以说是。
6、魔兽争霸RPG之信长之野望,俗称魔兽信长这是一张和魔兽真三一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”其游戏背景为日本战国中期战火纷飞的年代,各大武将军师剑豪忍者等能人异士争夺。
7、信长之野望12革新最好玩,没有之一强化智谋在战场中的作用智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了信长之野望13天道,上手简单,打法多。
8、信长之野望12革新pk所有剧情触发条件是时间简介 光荣特库摩游戏公司常务执行役员1993年,怀着对信长之野望系列的热情入职当时的光荣公司凭借2013年发行的信长之野望创造实现了成为本系列制作人的梦想在工作。
9、信长之野望里面,光秀位处信长与其他家臣的中间,身骑奔马,剑指前方,俨然一个指挥者的姿态,手中的刀在日光下光辉闪耀,他好像顺着信长遥望未来的憧憬目光,正在为其他家臣指明成就霸业的方向可大家伙谁还不是个军团长了。
10、信长之野望 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢从90年代最经典的英雄无敌3-死亡阴影到2000年的太阁立志传5,三国志系列,信长之野望系列,基本都。
11、一必须有该科技指定的大名家纹具体可用VAN修改器查看二大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可三要有7项兵种的技术习得或修得包围网的共有技术能不计算在。
12、以前的战国传系统没有完全贴合好,反正我选桶狭间的前田庆次,就没触发过桶狭间奇袭,结果就是信长被今川打成狗当上军团长就没有自己的小领地慢慢种了毕竟城下町的细节没有领地细节丰富 攻城战真的就一座城,城下。
13、普通方式增加法1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌2,送家宝,送了之后立刻就会加。
14、1红色,就可以被工作,而且叛心上升很快2黄色,可以被工作,而且叛心上升一般3绿色,完全不会被工作另外,个人发现,忠诚值低于10,可倒戈和寝反大于10,即使叛心满,也只能不战信长之野望14中每一个武将。
15、先说结论如果你期待的是太阁六,那信野14立志传以下简称14LZ肯定会让你失望但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作因为昨天只是下班后草草玩了几。